시간 관리
남들의 평가에, 진짜 놓치면 안되는 것을 놓치면 안됨.
- 실수가 예방이 아닌 관리의 대상이듯이, 기술부채도 예방이 아닌 관리의 대상이다.
- 기술부채가 하나도 없다면, 지나치게 꼼꼼히 하느라 생산성이 떨어지진 않았는지 검사
- 기술부채가 너무 많다면, 생산성만 추구하느라 유지보수가 힘들어지진 않았는지 검사
2시간 30분 → 30분 휴식
- 2시간 → 30분 휴식
- 1시간 30분 → 30분 휴식
- 1시간 → 30분 휴식
- 하루끝!
어떤 방식으로 설계에 접근해야 하나
요구사항 분석
- Use Case 파악
- Use Case Diagram 작성
- System Sequence Diagram 작성
- 도메인 모델 작성
- 객체 내 존재하는 상태 파악
- 자료구조 정의
- Value Object와 진짜 Object 구분
- PreCondition / PostCondition 작성
설계
- Interaction Diagram 작성
- 메소드의 책임 부여
- GRASP 패턴 적용
- Class Diagram 작성
- SOLID, 디자인 패턴 적용
- 객체간의 상호 협력 강화
어떤 방식으로 피드백을 수행해야 하나
- 결국 나한테 가장 적합한 피드백은 나한테밖에 안나온다
- 하지만 외부와 소통하지 않으면, 편협한 시야를 갖게된다.
- 균형을 유지하자.
천재 훈련 - 괴델의 불완전성 극복
- 시간제한 수행 - 직관 훈련
- 논리적 완결성 회고 - 논리 훈련
뽀개기 훈련 - 형식론적 극복
- 최소 단위 나누기
- 완성때까지 반복
미움받는 걸 두려워하지 말 것.
어차피 상대방도 더 좋은 결과물을 내고 싶다는 목표를 갖고 있다.
상대방과의 관계가 아닌, 더 좋은 결과만을 생각하자.
순간의 "마음의 일치"에 동해서, 장기적인 "목표의 일치"를 놓치면 안된다.
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